More info from the creator of DTXMania (his screen name is "FROM") who play-tested XG. I'm not going to translate everything he says, just the important parts.
FROM wrote:占有スペースがDDR並に広くなっていました。
Occupied floor space of Drummania XG > Occupied floor space of DDR
FROM wrote:演奏中、床が振動するギミックあり。(スタッフに言われるまで気づきませんでしたが…。)
There's a gimmick in the game where the floor vibrates slightly as you play (FROM didn't notice it until the staff there mentioned it)
FROM wrote:ドラムパッドの配置は、電子ドラム並には良くなりました。クロスで叩いても手はぶつかりません。しかし、パッドの位置が低いため、ペダルとパッドの間の距離がかなり短くなり、SDを叩くと太ももにスティックがガンガンあたります。
He finds the new arrangement of the pads to be much better than the electronic drumset (probably talking about Yamaha DTXPlorer). The height difference between the individual pads is enough to prevent one from hitting his own hands during cross-handed play. However, all the pads are now at a lower position and there is not much distance between the snare pad and the hihat pedal, to the point where the base of his stick will be hitting on his thigh when he is hitting on the snare drum.
FROM wrote:左シンバルは、位置が遠すぎです。DTXManiaで慣れ親しんでいたので楽勝だと思いきや、なんども空振りしました。恥ずかしい。左シンバルに届かせようとイスを前に近づけると、やっぱりスティックが足にあたります。レギュラーグリップでないと近距離演奏は難しいかも。
Left cymbal is too far from the rest of the pads. It's difficult to hit the left cymbal if you are sitting some distance away. Too close up and your sticks will be hitting on your legs as mentioned above, as the pads are very low.
FROM wrote:本物のドラムと同じく、演奏者とSDとHTが一直線になるように配置されていました。そのため、HT は SD の左方向に位置しています。しかし、画面上では、HTレーンがSDレーンより右にあるので、かなり違和感があります。
On the screen, the snare and high tom lanes are now flushed side by side but on the actual arrangement, the high tom is a lot more on the right and thus, the difference is a bit disconcerting.
FROM wrote:ハイハットペダルには、ハイハットコントロール機能はなく、フットクローズまたは左バスペダルのみの扱いでした。ただのスイッチですよスイッチ。ハイハットチップを叩くと、ペダルの Close/Open に関係なく、割り当てられた音が鳴ります。従来のドラマニと同じ。失望した!!
Hihat pedal has nothing to do with open and closed hihat simulation.
FROM wrote:チップが小さくて薄いです。レーンは9つもあります。もうポップン並です。帰りにポップンの画面を見てみたら、まさにDrumManiaXGと同じスケールでした。あのくらいの小ささです。ヒットエフェクトも小さいです。文字のエフェクト(Perfectなど)の方がでかいってどうよ?
With very narrow lanes and small note chips, he finds the XG screen to be remarkably similar to those from Pop'n Music (which also has 9 lanes btw).
FROM wrote:左シンバルは Crash のみのようですが、右シンバルは、Crash と Ride の両方を兼ねます。従来のドラマニと同じ。失望したその2!!
Left cymbal takes only cymbal sounds, while the right cymbal still retains the function of being both rides and cymbals.
FROM wrote:チップを叩くたびに、レーンが左右に揺れます。ちょっとうっとうしいです。コンボが100の倍数になったときには全レーンが揺れるので、さらにうっとうしいです。Darkにしていれば見えないので問題ありませんが、私は使いません
Hitting on a chip will cause a slight shaking animation on the lane. Every 100 combo you reach will cause all the lanes to shake. The animation does not show up on Dark.
FROM wrote:動画クリップは全画面に表示されているらしいのですが、ポップンのように、ど真ん中に不透明なレーンがどーんと据えられているため、全然見えません。GuitarFreaksXG の方はレーンがスカスカなので、動画がびっくりするくらいよく見えます。
All the video and animations of songs are in full screen as background. However since the lanes are non-transparent and takes up almost the whole screen, it's almost as good as not having them. The situation is much better for Guitarfreaks XG.
With feedback like these, we might be able to see improvements of some sort by the time the real thing comes out.